Honguito (Mario Bros) - Rocio Montserrat
martes, 19 de noviembre de 2013
MUNDOS Y NIVELES DEL SUPER MARIO BROS
En este juego se presentan 8
MUNDOS, pero si juntas todas la monedas grandes te dan un nivel mas para jugar.
En estos 8 mundos hay en total
80 NIVELES, se los detallamos a continuación:
-Mundo1: 8 niveles
-Mundo2: 9 niveles
-Mundo3: 9 niveles
-Mundo4: 10 niveles
-Mundo5: 10 niveles
-Mundo6: 11 niveles
-Mundo7: 11 niveles
-Mundo8: 12 niveles
Mario cambiaría de tamaño gracias a una seta, que además le
daría más poderes (como el de romper ladrillos). Al comer la seta y cambiar de
tamaño, Mario pasa a ser Super Mario, luego al estrellarse con algún obstáculo
vuelve al tamaño original. Después a Miyamoto se le ocurrieron nuevos
power-ups, como la flor de fuego que le permitía lanzar bolas de fuego, o la
estrella, que le volvía invencible durante cortos periodos de juego.
Pincipales juegos donde trabajo Shigeru Miyamoto
·
Donkey Kong Es un primitivo juego del
género plataformas que se centra en controlar al
personaje sobre una serie de plataformas mientras evita obstáculos. La historia
no es muy compleja, pero funciona para la época. El juego consiste en que Mario (en el juego, Jumpman) debe
rescatar a una dama que había sido capturada por un enorme mono llamado Donkey
Kong. 1981.
·
The Legend of Zelda En los títulos que la componen
se describen las heroicas aventuras del joven guerrero Link, que
debe enfrentarse a peligros y resolver acertijos para ayudar a Zelda,
derrotar a Ganondorf y
salvar su hogar, el reino de Hyrule. 1986.
·
Star Fox Cada juego tiene su propia
historia, que se va desarrollando en fases. El principal objetivo de cada fase
es destruir la mayor cantidad de enemigos posible, obteniendo cierta puntuación
por cada uno derribado. El vehículo principal será la nave Arwing,
aunque otras veces se podrán usar otros vehículos, como el tanque Landmaster o incluso a pie. Los vehículos
tienen diferentes características: velocidad, manejo, disparo, etc...1993.
·
Pikmin Es una serie de videojuegos
donde el protagonista es un astronauta que deberá dirigir sus propios
escuadrones de Pikmins, unas criaturas que le ayudarán a superar una serie de
problemas. Los personajes más emblemáticos de la serie, Capitán
Olimar yLouie están probablemente basados en Mario y Luigi, los
emblemas de Nintendo. 2001
·
F-Zero La saga es conocida por sus
carreras de alta velocidad, sus singulares personajes y naves, la dificultad de
juego y su acabado gráfico. F-Zero fue
el primero de su clase, y más tarde fue imitado por infinidad de juegos del
mismo estilo. 1991
·
Mario Bros Los
hermanos Mario son dos fontaneros, Mario y Luigi. El objetivo del juego es
derrotar a todos los enemigos en cada nivel. Fue hecho para ser un personaje
únicamente de videojuegos virtuales de plataforma, pero
ha aparecido en Super Mario Bros., Super Mario Land, Super Mario World, Super Mario 64, etc. 1983.
JUEGOS
Candy Crush Saga: Es un videojuego
para teléfonos inteligentes y Facebook. Fue desarrollado
por King. El juego es una variación de juegos de
"conecta tres",.Cada nivel tiene un tablero de juego de diferente
forma (el tamaño máximo del tablero es de 9 x 9) lleno de dulces de entre tres
y seis colores diferentes y, a veces obstáculos. El movimiento básico del juego
consiste en intercambiar posiciones de dos caramelos para alinear grupos de
tres del mismo color, con lo cual desaparecen y causan que los caramelos por
encima de ellos caigan en el espacio que queda debajo, resultando a menudo en
reacciones en cadena.
Pou: Su creador es Paul Salameh. Al iniciar
la aplicación seremos guiados por las acciones básicas para hacer crecer correctamente y sano
a nuestro Pou alimentándolo, limpiándolo y jugando con él. Sin embargo, existen muchas más posibilidades y acciones. Un buen ejemplo de
esto son los numerosos juegos con
los que contamos para diversión del ser y para la nuestra.
Super Mario Bros: Es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo. El juego describe las aventuras de dos fontaneros, Mario. l juego consiste en que Mario (en el juego, Jumpman) debe rescatar a una dama que había
sido capturada por un enorme mono llamado Donkey Kong. Estos dos personajes se volvieron de los más famosos de
Nintendo.
Cuatro fotos, una palabra: Es un juego
realmente exitoso que, en sus distintas versiones e idiomas (italiano, francés,
inglés, castellano, etc) está arrollando las stores con gran éxito . Su
concepto es muy simple: sólo se debe acomodar las letras disponibles para
ponerle nombre a lo que sucede en las cuatro fotos superiores.
Tetris: Su creador fue Alekséi Leonídovich Pázhitnov. El tetris
consiste en ir encajando piezas de diferentes formas y tamaños que caen desde
la parte superior de la pantalla para completar un muro sin dejar huecos.
Los Sims: Los Sims es un videojuego
de simulación social y estrategia creado por eldiseñador de videojuegos Will Wright. El juego consiste en crear personajes (Sims) y "construirles"
una vida, satisfacer sus necesidades, concretar sus aspiraciones y cumplir sus
sueños. El juego permite diseñarles a los Sims una casa y abastecerla con todos
los objetos que se requieran para satisfacer sus necesidades.
Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto es un diseñador y productor de videojuegos
japonés que ha trabajado para Nintendo desde 1977. Muchos le apodaron «el padre
de los videojuegos modernos»
y el Walt Disney de
los juegos electrónicos»3 por
haber creado diversas franquicias de Nintendo, entre las que se
encuentran Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Pikmin y F-Mero.
Los
juegos hechos por Miyamoto han aparecido en cada videoconsola de
Nintendo, con su primer trabajo, que fue un juego de arcade.
Sus
juegos han tenido éxito, como en crítica y ventas, y ha recibido varios
premios.
Es además el buque
insignia de la compañía nipona, uno de los padres de los videojuegos complejos
y está considerado como el mejor diseñador de su rama de la industria del
entretenimiento electrónico de todos los tiempos, tanto por la crítica como por
sus propios compañeros de profesión y sus fans.
Enemigo de las prácticas estándar de la
industria, Miyamoto se mostró siempre reacio a relanzar viejos títulos y rara
vez ha creado una secuela sin producir antes una evolución importante en el
juego para lograr una experiencia fresca.
A pesar de todo,
generación tras generación, alguno de sus trabajos acaba por convertirse en una
referencia para los demás desarrolladores, bien por idear nuevos elementos en
la jugabilidad, por utilizar cierto estilo gráfico o directamente por crear un
género hasta entonces desconocido en el mundo de los videojuegos.
AISLAMIENTO SOCIAL - SEDENTARISMO
Hoy en día tenemos a la cibercultura como algo muy esencial
en nuestras vidas, ya que tenemos desarrollos sociales a través de ellos,
comunicación social y muchas cosas mas. Aunque es muy bueno, también nos trae
problemas.
Algunos de los
problemas son :
1- Los
trabajos de campos ya no son los mismos de antes debido a que es mucho mas rápido
y fácil el trabajo de buscarlos en las redes. Esto puede traer inconveniente
alguno, ya que la información puede ser errónea.
2- Los
estudiantes de hoy no saben escribir una bibliografía en un texto.
3- Los
niños no se juntan en las plazas a jugar sino que están todo el día en frente
de una computadora.
4- Las
generaciones actuales no están acostumbrados a estar lejos de los medios de
comunicación.
5- Se
perdió la comunicación personal.
6- Estar
sentado en frente de una computadora por mas de 3, o 4 horas nos trae problemas
físicos.
¿LA TECNOLOGÍA NOS DESHUMANIZA?
La
tecnología no nos deshumaniza, si no que las personas somos quienes tenemos que
sabes usarla y no perder el contacto físico, ni natural.
La
tecnología es una herramienta muy útil pero como todo tiene sus desventajas,
solo hay que tener un control de uno mismo y saber decir basta para poder estar
también en un mundo mas natural.
PRIVACIDAD - ANONIMATO: CIBERCULTURA
I.
Una de las grandes polémicas que
surge en torno a la cibercultura y la creación de múltiples espacios virtuales es
la privacidad. Las nuevas transformaciones quesurgen entre lo real y lo virtual
han sido calificadas María Belén Albornoz como un “zapping actitudinal” según
lo cual, una misma persona puede llegar a tener múltiples identidades. Un
ejemplo de ello es el caso de Second Live, un mundo virtual en donde se tocan
muchos casosde anonimato y privacidad de los usuarios. Además, si bien es
cierto que Second Live se creó fundamentalmente para personas adultas, otras
redes sociales como Hi5 o Facebook, son usadas principalmente por adolescentes
y también conllevan la misma problemática
II. En una investigación sobre cutlura
y nociones de privacidad se trató el tema con el objetivo de reconstruir “los
mapas mentales de los cibernautas frente a determinados espacios virtuales” y
también con el objetivo de distinguir entre el rol privado superando las
fronteras legales. Esta investigación pone de manifiesto como la cuestión de
privaciad y anonimato en el mundo cibercultural no puede dejarse en manos de
unos pocos críticos que consideran el uso de estos medios como algo
verdaderamente peyorativo.
III.
. Por ello, desde nuestro blog, queremos abrir una ventana
abierta a vuestras opiniones puesto que consideramos que un análisis y una
investigación más exhaustiva es necesaria para resolver los conflictos
generados por la ruputra de fronteras privado /público en internet. Para
realizar esta investigación, es por tanto necesario hacer patentes las
opiniones de los propios usuarios del medio.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE USAR AVATARES
Uno de los mitos que se ha
introducido a través de la Internet es el del Avatar y el culto a la doble personalidad, en el uso frecuente que
se hace de un avatar para darle personalidad a un usuario, sin tener en cuenta que la estimulación de la mente para
que asuma el control de la personalidad, puede terminar en posesión u obsesión,
considerado por la psicología como un Trastorno de
personalidad,4en particular el Trastorno de identidad disociativo.
Ventajas
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Desventajas
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No te conocen físicamente, ni
tu aspecto.
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Podes hacerte adictivo.
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Podes encontrar amigos y tener
un pasatiempo divertido.
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Encontrarte lo mismo con
personas con malas intenciones y que lo mismo te molesten anónimamente.
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Podes crearlo como vos quieras.
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Conocer personas que en
realidad son otras.
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Nuestra conclusión al respecto es que el
Avatar es algo que es muy interesante, y divertido, pero tenes que usarlo con
responsabilidad y no exponerte demasiado, porque podría traer consecuencias
graves.
martes, 12 de noviembre de 2013
Aplicaciones
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Argumentos
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Google Maps es una de las aplicaciones más
utilizadas porque te brinda la información de la ubicación geográfica del
mundo, con los correspondientes caminos, hoteles, ríos, monumentos históricos,
etc. Esta aplicación se puede descargar y tenerla en el celular.
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Es la red social más utilizada en todo
el mundo, ya que permite chatear, publicar estados, fotos, videos y estar en
contacto con cualquier persona del mundo.
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Es la red de videos más utilizada, ya
que es fácil su uso, y hay gran variedad de videos, noticias, sucesos, etc.y
se los puede descargar. El mayor uso
que se le da es para ver videos de canciones del momento.
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Esta aplicación es como la reina del
internet, ya que podes buscar TODO en ella, programas, fotos, videos, aplicaciones,
etc.
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La segunda red social más famosa. Está red
es muy utilizada por las celebridades de todo el mundo y los fans de ellos
pueden seguir minuto a minuto lo que ellos publican. Los adolescentes están casi
todo el tiempo conectados a esta red.
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Esta aplicación se suele utilizar para
comunicarse con personas de otras partes del mundo, ya que aparte de hablar
pueden verse.
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Es una de las aplicaciones más
utilizadas ya que podes editar y compartir tu foto en el mismo sitio.
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Antes llamada Hotmail. Esta aplicación se
la utiliza demasiado ya que podes enviar documentos, fotos, videos
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Blogger es un servicio en el cual podes
crear tu blog gratuitamente, en el podes subir fotos, comentarios, crear como
“tu página”.
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Es usada ya que permite a los usuarios
crear su propio blog y en ellos subir fotos, enlaces, videos,etc.
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MySpace es una red social en la cual
podes indicar tu estado de ánimo, subir videos , fotos.
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Ares Galaxy, popularmente conocido como
Ares, es un programa utilizado para bajar música, en el cual también podes chatear
con otros usuarios de este
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Yahoo!, es muy útil ya que posee un
portal de Internet, un directorio web y una serie de servicios, incluido el correo
electrónico Yahoo!.
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