martes, 19 de noviembre de 2013

CARICATURAS

                                                           Homero Simpson - Scotto Lucas
Honguito (Mario Bros) - Rocio Montserrat

MUNDOS Y NIVELES DEL SUPER MARIO BROS

En este juego se presentan 8 MUNDOS, pero si juntas todas la monedas grandes te dan un nivel mas para jugar.

En estos 8 mundos hay en total 80 NIVELES, se los detallamos a continuación:

-Mundo1: 8 niveles
-Mundo2: 9 niveles
-Mundo3: 9 niveles
-Mundo4: 10 niveles
-Mundo5: 10 niveles
-Mundo6: 11 niveles
-Mundo7: 11 niveles
-Mundo8: 12 niveles


Mario cambiaría de tamaño gracias a una seta, que además le daría más poderes (como el de romper ladrillos). Al comer la seta y cambiar de tamaño, Mario pasa a ser Super Mario, luego al estrellarse con algún obstáculo vuelve al tamaño original. Después a Miyamoto se le ocurrieron nuevos power-ups, como la flor de fuego que le permitía lanzar bolas de fuego, o la estrella, que le volvía invencible durante cortos periodos de juego.

Pincipales juegos donde trabajo Shigeru Miyamoto

·        Donkey Kong  Es un primitivo juego del género plataformas que se centra en controlar al personaje sobre una serie de plataformas mientras evita obstáculos. La historia no es muy compleja, pero funciona para la época. El juego consiste en que Mario (en el juego, Jumpman) debe rescatar a una dama que había sido capturada por un enorme mono llamado Donkey Kong. 1981.
·        The Legend of Zelda En los títulos que la componen se describen las heroicas aventuras del joven guerrero Link, que debe enfrentarse a peligros y resolver acertijos para ayudar a Zelda, derrotar a Ganondorf y salvar su hogar, el reino de Hyrule. 1986.
·        Star Fox Cada juego tiene su propia historia, que se va desarrollando en fases. El principal objetivo de cada fase es destruir la mayor cantidad de enemigos posible, obteniendo cierta puntuación por cada uno derribado. El vehículo principal será la nave Arwing, aunque otras veces se podrán usar otros vehículos, como el tanque Landmaster o incluso a pie. Los vehículos tienen diferentes características: velocidad, manejo, disparo, etc...1993.
·        Pikmin Es una serie de videojuegos donde el protagonista es un astronauta que deberá dirigir sus propios escuadrones de Pikmins, unas criaturas que le ayudarán a superar una serie de problemas. Los personajes más emblemáticos de la serie, Capitán Olimar yLouie están probablemente basados en Mario y Luigi, los emblemas de Nintendo. 2001
·        F-Zero La saga es conocida por sus carreras de alta velocidad, sus singulares personajes y naves, la dificultad de juego y su acabado gráfico. F-Zero fue el primero de su clase, y más tarde fue imitado por infinidad de juegos del mismo estilo. 1991
·        Mario Bros Los hermanos Mario son dos fontaneros, Mario y Luigi. El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada nivel. Fue hecho para ser un personaje únicamente de videojuegos virtuales de plataforma, pero ha aparecido en Super Mario Bros., Super Mario Land, Super Mario World, Super Mario 64, etc. 1983.


JUEGOS

Candy Crush Saga: Es un videojuego para teléfonos inteligentes y Facebook.  Fue desarrollado por King. El juego es una variación de juegos de "conecta tres",.Cada nivel tiene un tablero de juego de diferente forma (el tamaño máximo del tablero es de 9 x 9) lleno de dulces de entre tres y seis colores diferentes y, a veces obstáculos. El movimiento básico del juego consiste en intercambiar posiciones de dos caramelos para alinear grupos de tres del mismo color, con lo cual desaparecen y causan que los caramelos por encima de ellos caigan en el espacio que queda debajo, resultando a menudo en reacciones en cadena.

Pou: Su creador es Paul Salameh. Al iniciar la aplicación seremos guiados por las acciones básicas para hacer crecer correctamente y sano a nuestro Pou alimentándolo, limpiándolo y jugando con él. Sin embargo, existen muchas más posibilidades y acciones. Un buen ejemplo de esto son los numerosos juegos con los que contamos para diversión del ser y para la nuestra.

Super Mario Bros:  Es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo. El juego describe las aventuras de dos fontaneros, Mario. l juego consiste en que Mario (en el juego, Jumpman) debe rescatar a una dama que había sido capturada por un enorme mono llamado Donkey Kong. Estos dos personajes se volvieron de los más famosos de Nintendo.

Cuatro fotos, una palabra: Es un juego realmente exitoso que, en sus distintas versiones e idiomas (italiano, francés, inglés, castellano, etc) está arrollando las stores con gran éxito . Su concepto es muy simple: sólo se debe acomodar las letras disponibles para ponerle nombre a lo que sucede en las cuatro fotos superiores.

Tetris: Su creador fue Alekséi Leonídovich Pázhitnov.  El tetris consiste en ir encajando piezas de diferentes formas y tamaños que caen desde la parte superior de la pantalla para completar un muro sin dejar huecos.


Los Sims: Los Sims es un videojuego de simulación social y estrategia creado por eldiseñador de videojuegos Will Wright. El juego consiste en crear personajes (Sims) y "construirles" una vida, satisfacer sus necesidades, concretar sus aspiraciones y cumplir sus sueños. El juego permite diseñarles a los Sims una casa y abastecerla con todos los objetos que se requieran para satisfacer sus necesidades. 

Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto es un diseñador y productor de videojuegos japonés que ha trabajado para Nintendo desde 1977. Muchos le apodaron «el padre de los videojuegos modernos» y el Walt Disney de los juegos electrónicos»3 por haber creado diversas franquicias de Nintendo, entre las que se encuentran MarioDonkey KongThe Legend of Zelda, Star FoxPikmin y F-Mero
   Los juegos hechos por Miyamoto han aparecido en cada videoconsola de Nintendo, con su primer trabajo, que fue un juego de arcade.
  Sus juegos han tenido éxito, como en crítica y ventas, y ha recibido varios premios.
  Es además el buque insignia de la compañía nipona, uno de los padres de los videojuegos complejos y está considerado como el mejor diseñador de su rama de la industria del entretenimiento electrónico de todos los tiempos, tanto por la crítica como por sus propios compañeros de profesión y sus fans.

  Enemigo de las prácticas estándar de la industria, Miyamoto se mostró siempre reacio a relanzar viejos títulos y rara vez ha creado una secuela sin producir antes una evolución importante en el juego para lograr una experiencia fresca.


  A pesar de todo, generación tras generación, alguno de sus trabajos acaba por convertirse en una referencia para los demás desarrolladores, bien por idear nuevos elementos en la jugabilidad, por utilizar cierto estilo gráfico o directamente por crear un género hasta entonces desconocido en el mundo de los videojuegos.




AISLAMIENTO SOCIAL - SEDENTARISMO

Hoy en día tenemos a la cibercultura como algo muy esencial en nuestras vidas, ya que tenemos desarrollos sociales a través de ellos, comunicación social y muchas cosas mas. Aunque es muy bueno, también nos trae problemas.

    Algunos de los problemas son :

1-     Los trabajos de campos ya no son los mismos de antes debido a que es mucho mas rápido y fácil el trabajo de buscarlos en las redes. Esto puede traer inconveniente alguno, ya que la información puede ser errónea.
2-     Los estudiantes de hoy no saben escribir una bibliografía en un texto.
3-     Los niños no se juntan en las plazas a jugar sino que están todo el día en frente de una computadora.
4-     Las generaciones actuales no están acostumbrados a estar lejos de los medios de comunicación.
5-     Se perdió la comunicación personal.

6-     Estar sentado en frente de una computadora por mas de 3, o 4 horas nos trae problemas físicos.

¿LA TECNOLOGÍA NOS DESHUMANIZA?

La tecnología no nos deshumaniza, si no que las personas somos quienes tenemos que sabes usarla y no perder el contacto físico, ni natural.


La tecnología es una herramienta muy útil pero como todo tiene sus desventajas, solo hay que tener un control de uno mismo y saber decir basta para poder estar también en un mundo mas natural.