Honguito (Mario Bros) - Rocio Montserrat
CIBERCULTURA
martes, 19 de noviembre de 2013
MUNDOS Y NIVELES DEL SUPER MARIO BROS
En este juego se presentan 8
MUNDOS, pero si juntas todas la monedas grandes te dan un nivel mas para jugar.
En estos 8 mundos hay en total
80 NIVELES, se los detallamos a continuación:
-Mundo1: 8 niveles
-Mundo2: 9 niveles
-Mundo3: 9 niveles
-Mundo4: 10 niveles
-Mundo5: 10 niveles
-Mundo6: 11 niveles
-Mundo7: 11 niveles
-Mundo8: 12 niveles
Mario cambiaría de tamaño gracias a una seta, que además le
daría más poderes (como el de romper ladrillos). Al comer la seta y cambiar de
tamaño, Mario pasa a ser Super Mario, luego al estrellarse con algún obstáculo
vuelve al tamaño original. Después a Miyamoto se le ocurrieron nuevos
power-ups, como la flor de fuego que le permitía lanzar bolas de fuego, o la
estrella, que le volvía invencible durante cortos periodos de juego.
Pincipales juegos donde trabajo Shigeru Miyamoto
·
Donkey Kong Es un primitivo juego del
género plataformas que se centra en controlar al
personaje sobre una serie de plataformas mientras evita obstáculos. La historia
no es muy compleja, pero funciona para la época. El juego consiste en que Mario (en el juego, Jumpman) debe
rescatar a una dama que había sido capturada por un enorme mono llamado Donkey
Kong. 1981.
·
The Legend of Zelda En los títulos que la componen
se describen las heroicas aventuras del joven guerrero Link, que
debe enfrentarse a peligros y resolver acertijos para ayudar a Zelda,
derrotar a Ganondorf y
salvar su hogar, el reino de Hyrule. 1986.
·
Star Fox Cada juego tiene su propia
historia, que se va desarrollando en fases. El principal objetivo de cada fase
es destruir la mayor cantidad de enemigos posible, obteniendo cierta puntuación
por cada uno derribado. El vehículo principal será la nave Arwing,
aunque otras veces se podrán usar otros vehículos, como el tanque Landmaster o incluso a pie. Los vehículos
tienen diferentes características: velocidad, manejo, disparo, etc...1993.
·
Pikmin Es una serie de videojuegos
donde el protagonista es un astronauta que deberá dirigir sus propios
escuadrones de Pikmins, unas criaturas que le ayudarán a superar una serie de
problemas. Los personajes más emblemáticos de la serie, Capitán
Olimar yLouie están probablemente basados en Mario y Luigi, los
emblemas de Nintendo. 2001
·
F-Zero La saga es conocida por sus
carreras de alta velocidad, sus singulares personajes y naves, la dificultad de
juego y su acabado gráfico. F-Zero fue
el primero de su clase, y más tarde fue imitado por infinidad de juegos del
mismo estilo. 1991
·
Mario Bros Los
hermanos Mario son dos fontaneros, Mario y Luigi. El objetivo del juego es
derrotar a todos los enemigos en cada nivel. Fue hecho para ser un personaje
únicamente de videojuegos virtuales de plataforma, pero
ha aparecido en Super Mario Bros., Super Mario Land, Super Mario World, Super Mario 64, etc. 1983.
JUEGOS
Candy Crush Saga: Es un videojuego
para teléfonos inteligentes y Facebook. Fue desarrollado
por King. El juego es una variación de juegos de
"conecta tres",.Cada nivel tiene un tablero de juego de diferente
forma (el tamaño máximo del tablero es de 9 x 9) lleno de dulces de entre tres
y seis colores diferentes y, a veces obstáculos. El movimiento básico del juego
consiste en intercambiar posiciones de dos caramelos para alinear grupos de
tres del mismo color, con lo cual desaparecen y causan que los caramelos por
encima de ellos caigan en el espacio que queda debajo, resultando a menudo en
reacciones en cadena.
Pou: Su creador es Paul Salameh. Al iniciar
la aplicación seremos guiados por las acciones básicas para hacer crecer correctamente y sano
a nuestro Pou alimentándolo, limpiándolo y jugando con él. Sin embargo, existen muchas más posibilidades y acciones. Un buen ejemplo de
esto son los numerosos juegos con
los que contamos para diversión del ser y para la nuestra.
Super Mario Bros: Es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo. El juego describe las aventuras de dos fontaneros, Mario. l juego consiste en que Mario (en el juego, Jumpman) debe rescatar a una dama que había
sido capturada por un enorme mono llamado Donkey Kong. Estos dos personajes se volvieron de los más famosos de
Nintendo.
Cuatro fotos, una palabra: Es un juego
realmente exitoso que, en sus distintas versiones e idiomas (italiano, francés,
inglés, castellano, etc) está arrollando las stores con gran éxito . Su
concepto es muy simple: sólo se debe acomodar las letras disponibles para
ponerle nombre a lo que sucede en las cuatro fotos superiores.
Tetris: Su creador fue Alekséi Leonídovich Pázhitnov. El tetris
consiste en ir encajando piezas de diferentes formas y tamaños que caen desde
la parte superior de la pantalla para completar un muro sin dejar huecos.
Los Sims: Los Sims es un videojuego
de simulación social y estrategia creado por eldiseñador de videojuegos Will Wright. El juego consiste en crear personajes (Sims) y "construirles"
una vida, satisfacer sus necesidades, concretar sus aspiraciones y cumplir sus
sueños. El juego permite diseñarles a los Sims una casa y abastecerla con todos
los objetos que se requieran para satisfacer sus necesidades.
Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto es un diseñador y productor de videojuegos
japonés que ha trabajado para Nintendo desde 1977. Muchos le apodaron «el padre
de los videojuegos modernos»
y el Walt Disney de
los juegos electrónicos»3 por
haber creado diversas franquicias de Nintendo, entre las que se
encuentran Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Pikmin y F-Mero.
Los
juegos hechos por Miyamoto han aparecido en cada videoconsola de
Nintendo, con su primer trabajo, que fue un juego de arcade.
Sus
juegos han tenido éxito, como en crítica y ventas, y ha recibido varios
premios.
Es además el buque
insignia de la compañía nipona, uno de los padres de los videojuegos complejos
y está considerado como el mejor diseñador de su rama de la industria del
entretenimiento electrónico de todos los tiempos, tanto por la crítica como por
sus propios compañeros de profesión y sus fans.
Enemigo de las prácticas estándar de la
industria, Miyamoto se mostró siempre reacio a relanzar viejos títulos y rara
vez ha creado una secuela sin producir antes una evolución importante en el
juego para lograr una experiencia fresca.
A pesar de todo,
generación tras generación, alguno de sus trabajos acaba por convertirse en una
referencia para los demás desarrolladores, bien por idear nuevos elementos en
la jugabilidad, por utilizar cierto estilo gráfico o directamente por crear un
género hasta entonces desconocido en el mundo de los videojuegos.
AISLAMIENTO SOCIAL - SEDENTARISMO
Hoy en día tenemos a la cibercultura como algo muy esencial
en nuestras vidas, ya que tenemos desarrollos sociales a través de ellos,
comunicación social y muchas cosas mas. Aunque es muy bueno, también nos trae
problemas.
Algunos de los
problemas son :
1- Los
trabajos de campos ya no son los mismos de antes debido a que es mucho mas rápido
y fácil el trabajo de buscarlos en las redes. Esto puede traer inconveniente
alguno, ya que la información puede ser errónea.
2- Los
estudiantes de hoy no saben escribir una bibliografía en un texto.
3- Los
niños no se juntan en las plazas a jugar sino que están todo el día en frente
de una computadora.
4- Las
generaciones actuales no están acostumbrados a estar lejos de los medios de
comunicación.
5- Se
perdió la comunicación personal.
6- Estar
sentado en frente de una computadora por mas de 3, o 4 horas nos trae problemas
físicos.
¿LA TECNOLOGÍA NOS DESHUMANIZA?
La
tecnología no nos deshumaniza, si no que las personas somos quienes tenemos que
sabes usarla y no perder el contacto físico, ni natural.
La
tecnología es una herramienta muy útil pero como todo tiene sus desventajas,
solo hay que tener un control de uno mismo y saber decir basta para poder estar
también en un mundo mas natural.
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